Pengaruh Fomo (Fear Of Missing Out), Gamifikasi, Dan Kecanduan Game Online Terhadap Keputusan Pembelian Top Up Pada Generasi Z

Supanti, Bella (2026) Pengaruh Fomo (Fear Of Missing Out), Gamifikasi, Dan Kecanduan Game Online Terhadap Keputusan Pembelian Top Up Pada Generasi Z. Ringkasan Skripsi thesis, STIE YKPN Yogyakarta.

[img] Text
212231947_Ringkasan Skripsi_31947_BELLASUPANTIREPO.pdf

Download (510kB)

Abstract

Perkembangan Game Online yang pesat mendorong meningkatnya aktivitas pembelian top-up di kalangan Generasi Z. Pembelian tersebut tidak hanya dipengaruhi oleh kebutuhan permainan, tetapi juga oleh faktor psikologis dan desain mekanisme Game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Fear of Missing Out (FoMO), gamifikasi, dan kecanduan Game Online terhadap keputusan pembelian top-up pada Generasi Z. Pendekatan penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan penyebaran kuesioner secara daring kepada pemain Game Online berusia 13–28 tahun yang pernah melakukan top-up. Analisis dilakukan menggunakan regresi linear berganda dengan bantuan SPSS 25. Hasil penelitian menunjukkan bahwa FoMO, gamifikasi, dan kecanduan Game Online masing-masing berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian top-up. FoMO mendorong pemain untuk tetap mengikuti tren dan pencapaian komunitas Game, gamifikasi meningkatkan motivasi melalui elemen permainan yang kompetitif, dan kecanduan Game memperkuat dorongan pembelian seiring meningkatnya intensitas bermain. Temuan ini menegaskan bahwa perilaku pembelian top-up pada Generasi Z dibentuk oleh kombinasi faktor psikologis dan mekanisme permainan yang dirancang untuk meningkatkan keterlibatan pemain. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi rujukan bagi pengembang Game dan penelitian selanjutnya dalam memahami pola konsumsi digital generasi muda.

Item Type: Thesis (Ringkasan Skripsi)
Additional Information: TA ini bisa dilihat di Perpustakaan dengan Call Number SUP P 8159/2026
Uncontrolled Keywords: Fear of Missing Out (FoMO), Gamifikasi, Kecanduan Game Online, Keputusan Pembelian Top-up, Generasi Z.
Subjects: MANAJEMEN > Perilaku Konsumen
Divisions: Program Sarjana > Ringkasan Skripsi Manajemen
Depositing User: Unnamed user with email webmaster@stieykpn.ac.id
Date Deposited: 01 Jul 2026 01:52
Last Modified: 01 Jul 2026 01:52
URI: http://repositorybaru.stieykpn.ac.id/id/eprint/3579

Actions (login required)

View Item View Item