![]() | Up a level |
Oviana, Ikke and Badrudin, Rudy and Miswanto, Miswanto (2025) Pengaruh Perceived Usefulness Dan Perceived Ease Of Use Terhadap Niat Menggunakan Digital Game Based Learning Dengan Attitude Sebagai Variabel Mediasi Dan Sex Serta Educational Level Sebagai Variabel Moderasi. Jurnal thesis, Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi YKPN Yogyakarta.
Oviana, Ikke (2022) Pengaruh Perceived Ease Of Use, Perceived Usefulness, Dan Privacy Risk Terhadap Intention To Use Pada Pengguna Aplikasi Shopee. Ringkasan Skripsi thesis, STIE YKPN.